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3차원 가상세계 메타버스

폰주라 2023. 4. 17. 20:32
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3차원 가상세계
메타버스


안녕하세요, 폰주라입니다.
오늘은 3차원 가상세계 메타버스에 관하여 이야기를 해보고자 합니다.
코로나가 전 세계에 창궐하면서 메타버스라는 개념이 우리에게 더욱 가까이 다가왔습니다.
이제는 익숙하기까지 한 메타버스에 관해 알아보려고 합니다.
그럼 시작해보겠습니다.

메타버스란?
[네이버 지식백과] 메타버스 (시사상식사전, pmg 지식엔진연구소)
 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이
이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 말로, 

1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설
《스노 크래시》에 처음 등장한 개념입니다.

메타버스는 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발달과
코로나19 팬데믹에 따른 비대면 추세 가속화로 점차 주목받고 있습니다.

[네이버 지식백과] 메타버스 (시사상식사전, pmg 지식엔진연구소)
‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와
우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로,

현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이
이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킵니다.


[네이버 지식백과] 메타버스 (시사상식사전, pmg 지식엔진연구소)

가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로,
아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고
실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있습니다.

가상현실 : VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서
사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술


[네이버 지식백과] 메타버스 (시사상식사전, pmg 지식엔진연구소)


1992년 미국 SF작가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이
소설 《스노 크래시(Snow Crash)》에 언급하면서
처음 등장한 개념으로, 이 소설에서 메타버스는 아바타를
통해서만 들어갈 수 있는 가상의 세계를 가리킵니다.

그러다 2003년 린든 랩(Linden Lab)이 출시한
3차원 가상현실 기반의 '세컨드 라이프(Second Life)' 게임이
인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었습니다.


[네이버 지식백과] 메타버스 (시사상식사전, pmg 지식엔진연구소)



특히 메타버스는 초고속·초연결·초저지연의 5G 상용화와
2020년 전 세계를 강타한 코로나19 팬데믹 상황에서
확산되기 시작했습니다.

즉, 5G 상용화와 함께
가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 등을
구현할 수 있는 기술이 발전했고,
코로나19 사태로 비대면·온라인 추세가 확산되면서
메타버스가 주목받고 있는 것입니다.

메타버스를 적용한 사례


Second Life : Second Life는 온라인 가상 세계로, 사용자들은 자신의 아바타를 만들어 이 가상 세계에서 상호작용할 수 있습니다. 이것은 가장 오래된 메타버스 중 하나입니다.

Fortnite : Fortnite는 인기 있는 멀티플레이어 온라인 게임으로, 다양한 환경과 아이템, 그리고 다른 사용자들과의 상호작용을 제공합니다.

Minecraft : Minecraft는 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 사용자들은 다양한 블록으로 구성된 세계를 만들 수 있으며, 이를 통해 다른 사용자들과 함께 협력하거나 경쟁할 수 있습니다.


Roblox : Roblox는 사용자들이 게임을 만들고 다른 사용자들과 공유하는 온라인 게임 개발 플랫폼입니다. 이것은 아이들 사이에서 특히 인기가 있습니다.

Decentraland : Decentraland는 블록체인을 사용하여 운영되는 분산형 가상 세계입니다. 사용자들은 자신의 아바타를 만들고, 땅을 구매하여 다양한 콘텐츠를 만들고 상호작용할 수 있습니다.

메타버스의 유형


게임 메타버스: 대표적으로 Minecraft, Fortnite, Roblox 등이 있으며, 주로 게임 기능을 중심으로 한 가상 공간입니다.

소셜 메타버스: 대표적으로 Second Life, VRChat, Decentraland 등이 있으며, 사용자들이 가상 세계에서 다른 사용자들과 소통하고 상호작용하는 가상 공간입니다.

쇼핑 메타버스: 대표적으로 Amazon Sumerian, Shopify AR/VR, IKEA Place 등이 있으며, 사용자들이 제품을 가상으로 경험하거나 가상으로 제품을 구매할 수 있는 가상 공간입니다.


교육 메타버스: 대표적으로 Engage, VR Education Holdings, EON Reality 등이 있으며, 학생들이 가상으로 교육을 받거나 체험을 할 수 있는 가상 공간입니다.

헬스케어 메타버스: 대표적으로 Osso VR, FundamentalVR, Health Scholars 등이 있으며, 의료 전문가들이 가상으로 수술 훈련이나 환자 치료 등을 실습할 수 있는 가상 공간입니다.

메타버스의 문제점


메타버스는 혁신적이고 매우 흥미로운 기술이지만, 몇 가지 문제점이 있습니다. 일부 문제점은 다음과 같습니다.

보안 문제: 메타버스는 사용자들이 가상 세계에서 다른 사용자들과 상호작용하는 것을 중심으로 합니다. 이러한 상호작용은 불법적인 행동이나 사기 등의 위험이 따르기 때문에 보안 문제가 발생할 수 있습니다.

중앙집중화: 현재 대부분의 메타버스는 중앙집중화된 시스템을 사용합니다. 이는 사용자들이 자신의 가상 자산을 관리하거나 가상 세계에 대한 결정을 내리는 데 제한이 있다는 것을 의미합니다.


기술적 한계: 현재 기술적 한계 때문에 메타버스는 사용자들이 원하는 만큼 자유롭게 상호작용하거나 가상 세계에서 원하는 것을 만들지 못하는 경우가 있습니다.

윤리적 문제: 메타버스는 사용자들이 가상으로 상호작용하거나 가상 세계에서 다른 것들을 만들 수 있기 때문에, 이에 대한 윤리적 문제가 발생할 수 있습니다.

기존 비즈니스 모델과의 충돌: 메타버스는 전통적인 비즈니스 모델과 충돌할 수 있습니다. 예를 들어, 소셜 메타버스는 기존의 소셜 네트워크와 경쟁하거나 이를 대체할 수 있습니다.

이러한 문제점들은 메타버스의 성장과 발전을 방해할 수 있지만, 이러한 문제들을 극복하면서 메타버스는 더욱 발전할 것으로 예상됩니다.



지금까지 3차원 가상세계 메타버스에 관하여 알아보았습니다.
모든 과학기술이 그러하지만 특히나 AI, 인공지능을 활용한 기술은 특히나 활용을 하는데 주의가 필요할 것 같습니다.